Minggu, 31 Januari 2010

C.N Blue

Hari ini mari kita bahas grup band baru "Code Name Blue" :)
Band ini mempunyai julukan ’second F.T Island’ karena karakter mereka yang memang hampir sama dan sama-sama satu produksi yaitu F&C Music (Fish and Cake Music). Bedanya sama Ft. Island, member C.N blue ini tingginya rata-rata 180 an semua. kyaaa...
Mereka debut di Jepang pada tahun 2009 lalu sebagai indie band dan sempat mengeluarkan 2 mini album yang berjudul Now or Never dan Voice. Pada awal tahun 2010 ini mereka memulai debut di Korea dengan merilis mini album berjudul Bluetory.

Band ini terdiri dari 4 member yaitu Jung Yong Hwa (vocal and guitar), Lee Jong Hyun (Vocal, guitar), Lee Jung Shin (basist), Kang Min Hyuk (drummer). Dulu sebenernya ada 1 anggota yang bernama Kwon Kwang Jin, tapi entah karena alesan apa dia keluar dan akhirnya digantiin sama Lee Jung Shin deh ..



Dan inilah mereka :D




























































































Profil C.N Blue






















Name: Jung Yong Hwa
Position: Leader, Guitar & Vocal
Blood type: A
Birthdate: 1989/06/22
Height & Weight: 180cm, 63kg
Hobby: Appreciating music
Specialty: Clarinet, Beatbox
Attraction: Side teeth
























Name: Lee Jong Hyun
Position: Guitar & Vocal
Blood Type: O
Birthdate: 1990/05/15
Height Weight: 182cm 64kg
Hobby: Appreciating music, exercising
Specialty: Judo
Attraction: Chic smile
























Name: Lee Jung Shin
Position: Bassist
Blood Type: A
Birthdate: 1991/09/15
Height Weight: 186cm 66kg
Hobby: Appreciating music
Specialty: Rap, Bass
Attraction: Eyes
























Name: Kang Min Hyuk
Position: Drummer
Blood Type: A
Birthdate: 1991/06/28
Height Weight: 184cm 60kg
Hobby: Soccer, Basketball
Specialty: Flute
Attraction: Smiling eyes



he's my favorite :)
love u min-hyuk ^^

Rabu, 27 Januari 2010

Oppa 이재진 ^^

Kyaaaaaaaaaaaaaaaaaa !!! tomorrow is my birthday :)
I hope there is a miracle in my age now ^^
now, I'm 16 years old .. huaaaaaaaaaa~
I don't wanna be older ..

aku sedang rindu-rindu nya nie sama oppa jae jin ..
ternyata kalo di liat-liat, oppa cute juga .. hehe :p























:)


























:D





















^^,























^_^

























tapi ..
masa sainganku noona noona sih ..
wkwkwk >.<


Senin, 04 Januari 2010

Until You Return Oppa ^^

ame bakalan nunggu oppa kembali ..
kembali ke sini, ke Indonesia ..
hahahah (ngaco*)
klo gitu nunggu oppa konser disini ajah deh :D hehe


Ft Island - Until You Return

urin anirago dareulggeorago nan saenggak haesseo
ibyeoreul algodo yeongwonhan sarangeul gidae haessuh

machi ibyeori nal
gidarin deushi
jjayeojin soseolcheoreom
ibyeoreun junbieobtneun
sonagicheoreom nareul ulligo ga

neo olddaegaji gidarilge
neo olddaeggaji jamshiman ulge
biga omyeon nunmurinji bitmurinji amudo moreulgeoya

neo eonjeggaji gidarimyeon dwae
na eonjeggaji apahamyeon dwae
jugeulmankeum apeugo deo apado neol gidarilgeoya
neo olddaeggaji

ggeuchi anirago
anilgeorago
nan saenggak haesseo

ibyeoreun junbieobtneun
sonagicheoreom nareul ulligo ga

neo olddaeggaji gidarilge
neo olddaeggaji jamshiman ulge
biga omyeon
nunmurinji bitmurinji amudo moreulgeoya

neo eonjeggaji gidarimyeon dwae
na eonjeggaji apahamyeon dwae
jugeulmankeum apeugo deo apado neol gidarilgeoya

modeungeon keudaero inde sarangdo keudaero inde dodaeche saranghaneun neoneun eobtneunde

* Rap
naman saranghandago naege malhaettjanha
urineun yeongwonhaja yaksok haesseottjanha
jugeodo naman saranghanda yaksok haettjanha
Don't goodbye Say goodbye Don't goodbye

naeui sarangeun neo hanamyeon dwae
naeui nunmureun neo hanamyeon dwae
illyeoni gago shibnyeoni gado naneun neol gidarilgeoya

neo eonjeggaji gidarimyeon dwae
na eonjeggaji apahamyeon dwae
jugeulmankeum apeugo deo apado neol gidarilgeoya

neo olddaeggaji..

Minggu, 03 Januari 2010

Always Be Mine - FT. Island

I hear you breathe
You're lying close to me

The shadows gone

I have found my peace


You make me calm

With you I'm safe from harm

And right by your side

I'll stay through the night 'til eternity

That's the way it will be


And I wonder what you're dreaming of

You're so peaceful when you sleep

Everything I want everything I need is lying here in front of me


And if I ever lose my power to fly

Then your love takes me high

I'll always be true to you

Sometimes I think I might lose it all

Guess the chances are small

'Cause you hold me close I feel you near

Don't let go say you'll always be here

So just hold me tight and I'll be fine

Dreaming.. you will always be mine


Just like the sun

You make me warm inside

Like a soft summer breeze

A moment to seize

So true I won't stop loving you


And I wonder what you're dreaming of

You're so peaceful when you sleep

Everything I want everything I need is lying here in front of me


And if I ever lose my power to fly

Then your love takes me high

I'll always be true to you

Sometimes I think I might lose it all

Guess the chances are small

'Cause you hold me close I feel you near

Don't let go say you'll always be here
Just hold me tight and I'll be fine
Dreaming..
You will always be mine
...


Sabtu, 02 Januari 2010

I LOVE 오 원 빈


Miss you oppa~

ame cuma pengen mejeng foto-fotonya oppa won bin ..
sekedar melepas kangen ame ke oppa ..
huaaaa~ jadi mau nangis T.T
miss u oppa ..

saranghaeyo -





































































































































I LOVE 오 원 빈 ^^

Selasa, 27 Oktober 2009

Penelitian Manfaat Bermain Game

Beberapa peneliti dari University of Rochester di New York, Amerika melakukan riset mengenai pengaruh positif dari bermain game.
Dalam riset tersebut, para gamers usia antara 18 hingga 23 tahun dibagi menjadi dua kelompok.
Yang pertama, adalah gamer yang dilatih dengan game Medal of Honor (Sebuah game FPS yang cukup terkenal). Mereka main game ini satu jam tiap hari selama sepuluh hari berturut-turut.
Hasil penelitian menyebutkan bahwa para pemain game ini memiliki fokus yang lebih terhadap apa yang terjadi di sekelilingnya, jika dibandingkan dengan mereka-mereka yang jarang main game, apalagi yang tidak main sama sekali.
Gamer-gamer ini juga mampu menguasai beberapa hal dalam waktu yang sama atau multitasking bahasa kerennya.

“Video game bergenre action itu menguntungkan, dan ini adalah fakta” kata Daphne Bavelier, ahli syaraf dari Rochester.
“Hasil penelitian kami ini juga sangat mengejutkan karena proses belajar lewat main game ternyata cepat diserap seseorang. Dengan kata lain, game dapat membantu melatih orang orang yang memiliki problem dalam berkonsentrasi" tegas Bavelier.

Sementara itu, penelitian untuk kelompok kedua adalah kelompok gamer yang dilatih dengan Tetris. Tak seperti gamer medal of honor, gamer Tetris hanya berfokus pada satu hal pada satu waktu.
Menurut C. Shawn, rekan Bavelier, kesimpulan dari test ini adalah bahwa mereka yang main Medal of Honor mengalami peningkatan dalam visual skill (atau penglihatan).
Bermacam-macam tugas/quest yang terdapat dalam game action (misalnya mendeteksi musuh baru, melacak musuh, menghindari serangan, dll) dapat melatih berbagai aspek dari kemampuan visualisasi terhadap kurikulum Sekolah

Menurut Professor Angela McFarlane, Direktur Teachers Evaluating Educational Multimedia, "guru-guru mengalami kesulitan untuk memanfaatkan game pada saat jam pelajaran sekolah karena penggunaan video game tidak termasuk dalam kurikulum nasional"

McFarlane menambahkan bahwa, seandainya, game-game tertentu dapat dimainkan di dalam kelas secara legal dan merupakan bagian dari kurikulum, mungkin bukti dari penelitian para ahli tentang manfaat video game dapat dirasakan.

Murid murid yang memainkan game Battle of Hasting (game perang antara Normandia dan Saxon di Hasting) , di mana mereka berperan sebagai prajurit ataupun jendral dalam game tersebut, juga memberikan manfaat bagi para pemainnya.
Penelitian menunjukkan bahwa Game ini membantu meningkatkan skill dalam bernegosiasi, mengambil keputusan, ataupun melakukan perencanaan, dan berpikir strategis.

James Paul Gee, penulis buku "What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy", berharap suatu saat nanti guru-guru dapat melibatkan game dalam tugas murud-muridnya.
“Kalau ilmuwan dan kalangan militer sudah memanfaatkan game sebagai simulasi dan pengajaran, kenapa sekolah tidak melakukan yang sama?”

Selain itu para peneliti di Massachusetts Institute of Technology (MIT), Amerika , sudah memulai proyek yang mereka namakan “Education Arcade”. Proyek ini selain melibatkan peneliti, desainer game, pelajar dan mahasiswa, serta mereka yang tertarik dalam mengembangkan dan menggunakan game-game komputer dan video game di dalam kelas.

“Walaupun main game menjadi salah satu hiburan paling populer di dunia dan sudah dilakukan penelitian tentang dampak positif dan negatifnya terhadap gamer, masih saja game sering kali diremehkan.” Itu pernyataan dari Mark Griffiths, profesor di Nottingham Trent University, Inggris.
Untuk menyeimbangkan antara pro dan kontra terhadap game, selama lima belas tahun terakhir ini ia melakukan riset. Hasilnya? “Video game aman untuk sebagian besar gamer dan bermanfaat bagi kesehatan,” ujar Griffiths.

Menurut Griffiths, game dapat digunakan sebagai pengalih perhatian yang ampuh bagi yang sedang menjalani perawatan yang menimbulkan rasa sakit, misalnya chemotherapy.
Dengan main game, rasa sakit dan pening mereka berkurang, tensi darahnya pun menurun, dibandingkan dengan mereka yang hanya istirahat setelah diterapi. Game juga baik untuk fisioterapi pada anak-anak yang mengalami cedera tangan.

Selain itu, bermain game ternyata bisa mengurangi kepikunan pada saat menjelang berumur.
“Bermain (videogame) bersama cucu sangat baik bagi para lansia. Sebab, kami tahu bahwa interaksi sosial mampu meningkatkan kemampuan daya pikir para manula,” kata peneliti yang juga profesor psikologi dari University of Illinois, Amerika Serikat, Dr Arthur F. Kramer.
Dalam penelitian yang dilansir jurnal Psychology and Aging edisi Desember disebutkan, studi itu melibatkan 40 lansia sehat dengan range usia antara 60-70 tahun. Awalnya, para partisipan mengikuti beberapa variasi tes mental. Riset tersebut menunjukkan manula yang bermain videogame dengan strategi berat bisa meningkatkan skor mereka berdasarkan jumlah ujicoba daya ingat.

Riset mencakup 49 manula yang secara acak ditugasi untuk main videogame, dan kelompok yang tidak ditugasi main game selama lebih dari sebulan. Kelompok main game menghabiskan waktu 23 jam untuk terlibat dalam “Rise of Nations, video game dimana para pemain berkeinginan mencapai dominasi dunia. Menguasai dunia membutuhkan setumpuk tugas berat termasuk strategi militer, membangun kota-kota, mengelola ekonomi dan memberi makan rakyat.game-ron-21

Ketika penelitian berakhir, kemampuan mental mereka kembali diuji. Jika dibandingkan dengan mereka yang tidak memainkan video game, pemain Rise of Nations menunjukkan peningkatan yang lebih besar soal cara kerja otak, ingatan jangka pendek, daya nalar, dan kemampuan berganti tugas.


Jadi manfaat dari bermain game, dapat disimpulkan dalam beberapa point sebagai berikut:

  • Bisa menjadi sarana hiburan yang menyediakan interaksi sosial.
  • Membangun semangat kerja sama atau teamwork ketika dimainkan dengan gamers-gamers lainnya secara multiplayer
  • Bagi manula (lansia) , bisa mengurangi efek kepikunan.
  • Meningkatkan rasa percaya diri dan harga diri anak saat mereka mampu menguasai permainan.
  • Mengembangkan kemampuan dalam membaca, matematika, dan memecahkan masalah atau tugas
  • Membuat anak-anak merasa nyaman dan familiar dengan teknologi – terutama anak perempuan, yang tidak menggunakan teknologi sesering anak cowok.
  • Melatih koordinasi antara mata dan tangan, serta skill motorik.
  • Mengakrabkan hubungan anak dan orangtua. Dengan main bersama, terjalin komunikasi satu sama lain.
  • Bisa membantu memulihkan kesehatan untuk beberapa kasus penyembuhan.

Sabtu, 24 Oktober 2009

Katanya, sih ..

Kenapa kucing hitam itu selalu dihindari? Kenapa kita harus ketuk kayu setiap kali mengucapkan perkataan buruk? Percaya atau enggak, ternyata semua takhayul itu punya sejarahnya masing-masing, lho! Jadi, jangan keburu bersikap apatis duluan!


Ketuk Kayunya

Ternyata ritual ini sudah ditemuai sejak zaman dahulu kala. Orang dulu percaya bahwa roh baik bersemayam di dalam pohon-pohon tertentu yang dianggap sakral, seperti pohon oak (Ek), ash, atau holy. Nah, dengan mengetuk pohon, artinya kita berterimakasih kepada roh-roh baik itu karena dijauhkan dari hal-hal buruk. Ada juga yang bilang kalau suara ketukan ini dimaksudkan agar iblis nggak mendengar perkataan buruk yang telah kita ucapkan. Takutnya, kalau si iblis mendengar ucapan ini, dia malah akan 'membantu' untuk mewujudkannya. Seram, kan?


Jalan di Bawah Tangga

Jangan jalan di bawah tangga, nanti nasibmu sial! Kalau dipikir-pikir secara logika, mamang ada benarnya sih. Bayangkan kalau misalnya ada barang yang jatuh dari atas dan mengenai kepala kita? Duh, bisa benjol, deh! Tapi, takhayul ini lahir karena tangga yang terbuka akan membentuk segitiga (misalnya tangga yang disandarkan ke dinding). Nah, menurut kepercayaan yang sudah ada sejak zaman dahulu, segitiga itu menggambarkan simbol kehidupan. Jadi, kalau ada yang berjalan melintasi segitiga, itu artinya dia sedang bermain-main dengan nasib.


Awas Kucing Hitam

Di zaman Pertengahan (Middle Ages) dulu, kucing dipercaya sebagai teman baik para penyihir. Bahkan ada yang bilang bahwa kucing yang bertahan hidup selama tujuh tahun, nantinya akan berubah menjadi penyihir! Terus, kenapa harus si kucing hitam? Soalnya, para penyihir itu sering memakai baju hitam-hitam, sih. Karena hal inilah, kucing hitam jadi sering ditakuti oleh masyarakat kuno saat itu.


Bless You!

Di negara-negara Barat, setiap kali ada yang bersin, pasti orang-orang di sekitarnya langsung mengucap, "Bless you!" Ada yang bilang ini disebabkan karena jantung kita berhenti sesaat saat sedang bersin (padahal sih nggak...). Jadi, ucapan Bless you ini dimaksudkan untuk memberi selamat karena si jantung berhasil bekerja normal kembali.
Tapi ada lagi versi lainnya tentang asal mula kalimat ini. Di eropa sekitar tahun 1340, pernah terjadi wabah penyakit besar-besaran yang dikenal dengan nama Black Death atau Black Plague, yang mengakibatkan meninggalnya lebih dari 75 orang.
Nah, salah satu ciri-ciri seseorang terkena wabah ini adalah ia akan sering bersin-bersin.
Makanya, dengan mengucapkan Bless you, artinya kita sedang memohon pada Tuhan untuk mengobati si penderita ini. Hmm, kalau sekarang sih, setiap kali kita bersin itu artinya kita sedang terkena wabah flu, ya? Hehehe...


Buka-bukaan Payung

Katanya, hal buruk akan terjadi setiap kita membuka payung dalam ruangan. semuanya bermula di London pada abad ke 18. Pada saat itu, payung mulai menggantikan tongkat berjalan yang sudah nggak populer lagi. Masalahnya payung di masa itu terbuat dari besi dan per yang sangat elastis. Akibatnya, bersiaplah kaget begitu si payung terbuka dengan tiba-tiba. Besi yang terdapat di payung ini pun bisa melukai orang-orang di sekitarnya atau menjatuhkan benda-benda yang kebetulan menghalangi terbukanya si payung. Makanya, nggak boleh tuh buka payung di dalam rumah. Bisa terjadi kehebohan besar-besaran!
Tapi ada juga kepercayaan kuno yang bilang bahwa kalu kita membuka payung dalam ruangan, artinya kita nggak menghormati Dewa Matahari. Soalnya, payung itu dibuat untuk melindungi kita dari matahari, jadi nggak boleh digunakan di tempat teduh. Selain itu, di Afrika, payung itu sendiri dipercaya sebagai simbol surga. So, dengan membuka payung di dalam rumah, sama artinya kalau kita sedang menghina dewa-dewa pelindung rumah karena beranggapan bahwa berkah mereka nggak cukup besar. Sampai-sampai kita sampai harus minta berkah tambahan dari si payung.